Un garaje de 3 niveles ideal para tus autos. El montacargas puede subir tus autos a los distintos niveles. El garaje tiene una estación de servicio con panel giratorio, dos puntos de carga por energía solar, una rampa...
De 5 a 7 años
Una grúa grande, camión con volquete inclinable y cargamento. Girá el botón de la grúa para hacer descender el montacargas magnético y recoger el cargamento. El brazo de la grúa puede girar 360 grados y hace un clic a...
La Guitarra 6 en 1 incluye una pandereta, un xilófono, un tambor y mucho más para que los chicos despliguen toda su creatividad musical desde los 18 meses de edad.
Un kit de manualidades con cuerdas con 2 hojas de arte con cuerdas, clavijas de plástico, cuerda de colores y piezas decorativas para hacer una hermosa obra de arte. Edad: a partir de los 5 años.
Se reparten 6 cartas peces a cada uno con las que tenés que formar grupos de 4 iguales. Si te faltan pedíselas a los demás. Si las tienen, te las darán y si no, buscá en el mar. Estimula la atención visual, deducción...
Un juego dinámico y entretenido de armar palabras. Incluye 2 juegos con distintos niveles de dificultad. Para los chicos, educativo, divertido y amplía el vocabulario. Para los grandes, un desafío de agilidad y...
Este clásico juego se juega con verdaderos chanchos. Cuando uno junta 4 cartas con el mismo chancho grita Chancho y pone su mano en la mesa. El último en poner su mano es un Chancho. Con prendas muy divertidas. Edad:...
Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla. Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno o si ponés la mano sobre las cartas al último: LOLA mento. Interacción grupal, atención y reacción....
Siempre hay dos iguales. Pero sólo dos. Cada carta tiene 8 elementos y uno y solo uno está repetido en otra carta. ¿Podés encontrarlo? Un set de múltiples juegos de concentración y percepción visual para grandes y...
Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
Haciendo preguntas tenés que descubrir qué animal tenés en la vincha en tu cabeza. Preguntá a los demás jugadores y descubrilo. Incluye dos vinchas porta-cartas. Edad: a partir de 6 años.
Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personaje, una canción o una palabra clave. Luego, hay que actuar una ridícula situación provocando sonrisas y risas a...
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