Juego Didáctico de Cartas Busca en el Mar

Se reparten 6 cartas peces a cada uno con las que tenés que formar grupos de 4 iguales. Si te faltan pedíselas a los demás. Si las tienen, te las darán y si no, buscá en el mar. Estimula la atención visual, deducción y memoria. Edad: a partir de 4 años.

Leer másMostrar menos
Favorito1
Descripción
Detalles del producto
7798155601199

Ficha técnica

Ancho (en cm)
9.50
Alto (en cm)
14.50
Profundidad (en cm)
2.30
Peso (en gr)
100.00

Referencias específicas

ean13
7798155601199
Los clientes que adquirieron este producto también compraron:
Ideal para el escritorio de la oficina, contiene todo lo necesario para que tu trabajo corte con lo cotidiano. Personalizá tu espacio y dale un toque de color a tu día a día. 60 pines, 40 clips y 8 broches metálicos...
Un libro de 112 páginas para aprender y divertirse con preguntas y respuestas. Adaptado según la edad del lector. Matemática, Lengua, Vocabulario, Ciencias Naturales, Historia, Geografía, Tecnología, Geometría, Arte y...
16 otros productos en la misma categoría:
Resolvé cada desafío construyendo caminos con las fichas y sorteando obstáculos para llevar la bolita a destino. 54 desafíos y 25 desafíos extremos. Además, descargá la app y jugá con todos los desafíos de Cerebronia....
El dibujante y el que descubre el dibujo ganan puntos. Dibujá una tortuga con los ojos tapados. Dibujá un muñeco de nieve con la otra mano. Es muy divertido, en especial para los que tienen que descubrir de qué se...
Poné a prueba tu mente a lo largo de 40 categorías distintas en dos versiones de juego, Instantáneo y Clásico. Con distintos niveles de dificultad para que los jugadores elijan según jueguen niños o adultos. Edad: a...
Las cartas indican varias posiciones. Al cumplirlas, todos quedan Enredados. El juego avanza, sostenés tarjetas sobre tu cabeza y te están pisando. Resistí, el primero que se desenreda pierde. Distintos niveles de...
Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
Un Juego que estimula la memoria y la capacidad de concentración. Contiene 54 cartas con 108 actividades, un talonario anotador e instrucciones. 2 a 6 jugadores a partir de 6 años.
Un juego dinámico y entretenido de armar palabras. Incluye 2 juegos con distintos niveles de dificultad. Para los chicos, educativo, divertido y amplía el vocabulario. Para los grandes, un desafío de agilidad y...
Ubicá todas las frutas para obtener vitaminas en el tablero ordenadas por color y por números. Las cartas desafío proveen algunas pistas. El desafío es ubicar todas las frutas y en línea sobre el tablero. 1 a 4...

Ajustes

Menú

Crear una cuenta gratuita para guardar tus favoritos.

Registrarse