Jabón 100% natural de 115 g hecho con azúcar de coco. Tu piel queda hidratada y suave, como si hubieses usado una crema. Brinda una suave exfoliación, hidrata y suaviza la piel.Su color y fragancia dulce, rememora el...
Marcas
Una jarra térmica de 1.5 litros para mantener tus bebidas a la temperatura ideal por más tiempo. Diseño resistente y duradero ideal para uso diario en el hogar, la oficina o al aire libre. Tapa con cierre hermético...
Una jarra térmica de 1.5 litros para mantener tus bebidas a la temperatura ideal por más tiempo. Diseño resistente y duradero ideal para uso diario en el hogar, la oficina o al aire libre. Tapa con cierre hermético...
Se reparten 6 cartas peces a cada uno con las que tenés que formar grupos de 4 iguales. Si te faltan pedíselas a los demás. Si las tienen, te las darán y si no, buscá en el mar. Estimula la atención visual, deducción...
Bash-Net es un juego tipo vóley 2 vs 2 con red circular y sin límites. Ideal para jugar en cualquier superficie, promueve reflejos y estrategia en 360. Incluye red pro, pelotas de juego y entrenamiento, patas para...
Un juego dinámico y entretenido de armar palabras. Incluye 2 juegos con distintos niveles de dificultad. Para los chicos, educativo, divertido y amplía el vocabulario. Para los grandes, un desafío de agilidad y...
Este clásico juego se juega con verdaderos chanchos. Cuando uno junta 4 cartas con el mismo chancho grita Chancho y pone su mano en la mesa. El último en poner su mano es un Chancho. Con prendas muy divertidas. Edad:...
Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla. Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno o si ponés la mano sobre las cartas al último: LOLA mento. Interacción grupal, atención y reacción....
Siempre hay dos iguales. Pero sólo dos. Cada carta tiene 8 elementos y uno y solo uno está repetido en otra carta. ¿Podés encontrarlo? Un set de múltiples juegos de concentración y percepción visual para grandes y...
Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
Haciendo preguntas tenés que descubrir qué animal tenés en la vincha en tu cabeza. Preguntá a los demás jugadores y descubrilo. Incluye dos vinchas porta-cartas. Edad: a partir de 6 años.
Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personaje, una canción o una palabra clave. Luego, hay que actuar una ridícula situación provocando sonrisas y risas a...
Mostrando 361-372 de 974 artículo(s)





.jpg)










.jpg)
