Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
Un libro de 40 páginas en forma de abanico que incluye un marcador para que los chicos puedan escribir y borrar cuantas veces quieran. Podrán identificar los grafismos, aprender a trazarlos y reconocerlos con sus dedos en las páginas con relieve.
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