Un exhibidor con 12 delantales de artista en 2 talles surtidos, M y L. Cada delantal es impermeable pero respirable con mangas largas que se cierran en las muñecas. Fácil de poner y quitar, y de limpiar después de su...
De 5 a 7 años
Abran paso. Este bombero tiene un fuego que apagar. Colocá la escalera ajustable del camión para que el bombero y el perro flexibles puedan enfrentar el desafío.
Para convertirse en una banda de una sola persona con esta increíble mesa de instrumentos múltiples. Incluye tambor, xilofón, platillo, dos palillos y más. Para que los chicos den sus primeros pasos musicales y...
Una familia completa de los Oogi con 2 Oggi grandes, de 13 cm de algo, y dos Oggi Junior, de 8 cm de alto. Con cabeza, manos y pies con ventosas, y brazos largos y elásticos, se adhieren a toda superficie lisa. Hechos...
La Guitarra 6 en 1 incluye una pandereta, un xilófono, un tambor y mucho más para que los chicos despliguen toda su creatividad musical desde los 18 meses de edad.
Un kit de manualidades con cuerdas con 2 hojas de arte con cuerdas, clavijas de plástico, cuerda de colores y piezas decorativas para hacer una hermosa obra de arte. Edad: a partir de los 5 años.
Se reparten 6 cartas peces a cada uno con las que tenés que formar grupos de 4 iguales. Si te faltan pedíselas a los demás. Si las tienen, te las darán y si no, buscá en el mar. Estimula la atención visual, deducción...
Bash-Net es un juego tipo vóley 2 vs 2 con red circular y sin límites. Ideal para jugar en cualquier superficie, promueve reflejos y estrategia en 360. Incluye red pro, pelotas de juego y entrenamiento, patas para...
Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla. Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno o si ponés la mano sobre las cartas al último: LOLA mento. Interacción grupal, atención y reacción....
Siempre hay dos iguales. Pero sólo dos. Cada carta tiene 8 elementos y uno y solo uno está repetido en otra carta. ¿Podés encontrarlo? Un set de múltiples juegos de concentración y percepción visual para grandes y...
Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personaje, una canción o una palabra clave. Luego, hay que actuar una ridícula situación provocando sonrisas y risas a...
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