Juego de Mesa Abrecabezas Jr.

Diversión con amigos y en familia, mientras descubren sus capacidades. Golpeate el pecho como si fueras King Kong o silbá la cucaracha, intentando que los demás reconozcan tu obra. 2 niveles de juego. 336 actividades. Edad: a partir de 7 años.

Leer másMostrar menos
Favorito0
Descripción
Detalles del producto
7798155605234

Ficha técnica

Ancho (en cm)
13.50
Alto (en cm)
15.50
Profundidad (en cm)
3.00
Peso (en gr)
160.00

Referencias específicas

ean13
7798155605234
Los clientes que adquirieron este producto también compraron:
Una caja de 12 pasteles al óleo. Colores brillantes, lavables, resistentes a la luz, cubrientes y fáciles de mezclar entre ellos. Maxi cuerpo de diámetro 10 mm. Perfectos para utilizar sobre papel, cartón, tela y...
Resolvé cada desafío construyendo caminos con las fichas y sorteando obstáculos para llevar la bolita a destino. 54 desafíos y 25 desafíos extremos. Además, descargá la app y jugá con todos los desafíos de Cerebronia....
Una caja de 6 marcadores Joy de punta fina de 2.6 mm y tinta durable superlavable. Tinta no tóxica, con colorantes alimentarios y dermatológicamente testeada. Colores brillantes. Capuchón ventilado anti-asfixia.
Si tenés una carta con el mismo objeto que otra que está sobre la mesa te la podés llevar. Juntá todos los objetos que puedas y llevalos a tu casita. Pero cuidado con los ladrones, que tu casa no sea la casita robada....
16 otros productos en la misma categoría:
Un juego para armar caras con distintas emociones. Cada jugador tiene fichas para armar la cara desafío. El primero en armarla gana la cara. El jugador con más caras gana. Incluye desafíos dobles, detener al resto 10...
Siempre hay dos iguales. Pero sólo dos. Cada carta tiene 8 elementos y uno y solo uno está repetido en otra carta. ¿Podés encontrarlo? Un set de múltiples juegos de concentración y percepción visual para grandes y...
Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla. Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno o si ponés la mano sobre las cartas al último: LOLA mento. Interacción grupal, atención y reacción....
En menos de un minuto tenés que mencionar 3 de cada una de las consignas. Seguí, ahora 3 que empiecen con M. Sólo podés decir cosas que comiencen con la letra que indica la consigna de las 54 cartas. 2 a 4 jugadores a...
Una versión gigante del clásico Abrecabezas cargada de originales actividades para disfrutar junto a amigos y en familia. Problemas, adivinanzas, retos, acertijos y mucho más para jugar y abrir la cabeza. Para mayores...
Cada uno recibe 5 cartas para armar su oración. Puede cambiar 3. El primero en hacerlo dice Oración y recibe un punto extra. Cuando el segundo jugador dice Oración es el fin de la ronda y el momento de leer las...
Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personaje, una canción o una palabra clave. Luego, hay que actuar una ridícula situación provocando sonrisas y risas a...
Haciendo preguntas tenés que descubrir qué persona tenés en la vincha en tu cabeza. Preguntá a los demás jugadores y descubrilo. Incluye dos vinchas porta-cartas. Edad: a partir de 6 años.
Si tenés una carta con el mismo objeto que otra que está sobre la mesa te la podés llevar. Juntá todos los objetos que puedas y llevalos a tu casita. Pero cuidado con los ladrones, que tu casa no sea la casita robada....
Cada desafío te dice qué figuras conectar en el tablero. Con 4 piezas lográ que queden visibles las figuras indicadas en la carta. 54 desafíos y 25 desafíos memoria. Además, descargá la app y jugá con los desafíos de...

Ajustes

Menú

Crear una cuenta gratuita para guardar tus favoritos.

Registrarse